পায়জামা পাৰ্টিৰ প্ৰেংক: শিশুৰ নিশাক অধিক সজীৱ কৰি তোলাৰ টিপছ

 পায়জামা পাৰ্টিৰ প্ৰেংক: শিশুৰ নিশাক অধিক সজীৱ কৰি তোলাৰ টিপছ

William Nelson

শিশুৰ এটা প্ৰিয় অনুষ্ঠান হ'ল বন্ধু-বান্ধৱীক ওচৰলৈ শুবলৈ মাতিব পৰা বা ৰাতিটোৰ বাবে তেওঁলোকৰ কোনোবা বন্ধুৰ ওচৰলৈ যোৱা। জন্মদিন উদযাপনৰ উপায় হিচাপে বিশেষকৈ প্ৰাথমিক বিদ্যালয়ত পায়জামা পাৰ্টি অতি সাধাৰণ।

ৰাতিটো বিৰক্তিকৰ নহয় বুলি নিশ্চিত কৰিবলৈ পাইজামা পাৰ্টিৰ কিছুমান খেল প্ৰস্তুত কৰিব লাগিব। সেইবাবেই আমি এইটোৰ দৰে বিশেষ নিশা ল'ৰা-ছোৱালীৰ সৈতে কৰিবলগীয়া খেল আৰু কাৰ্য্যকলাপৰ বাবে টিপছৰ তালিকা প্ৰস্তুত কৰিছো।

1. ইম্প্ৰভাইজড কাহিনী

এই খেলখন অতি সহজ আৰু হাস্যকৰ, আপুনি মাত্ৰ কিছুমান বস্তু থকা বেগ এটাৰ প্ৰয়োজন, যেনে কাপোৰ, পৰিষ্কাৰ-পৰিচ্ছন্নতাৰ সামগ্ৰী, খাদ্য আৰু অন্যান্য। ইয়াৰ পিছত মাত্ৰ ল’ৰা-ছোৱালীবোৰৰ সৈতে এটা বৃত্ত গঠন কৰক।

তেওঁলোকে খেলখন কোনে আৰম্ভ কৰিব, এটা চৰিত্ৰ, এটা ঠাই আৰু এটা পৰিস্থিতি নিৰ্বাচন কৰিব লাগিব। এবাৰ এই কামটো হ’লে খেল আৰম্ভ কৰা শিশুৱে বেগৰ পৰা এটা বস্তু উলিয়াই আনিব লাগিব, সেইটো কি সেইটো নেদেখি, আৰু সেইটো কাহিনীটোৰ লগত খাপ খুৱাবলৈ চেষ্টা কৰিব লাগিব।

প্ৰতিজন অংশগ্ৰহণকাৰীয়ে মাত্ৰ এটা বাক্য একত্ৰিত কৰাৰ অধিকাৰ আছে এবাৰত. এইদৰে কাহিনীটো শিশুসকলে পছন্দ কৰা দিশত (ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত বা ঘড়ীৰ কাঁটাৰ বিপৰীত দিশত) কোৱা হৈছে। এই স্লিপঅভাৰ প্ৰেংকটোৱে বহুত হাঁহি পোৱাটো নিশ্চিত।

2. ৰন্ধন কৰ্মশালা

এটা ক্লাছিক স্লিপ অভাৰ কাৰ্য্যকলাপ হৈছে ৰন্ধন কৰ্মশালা। তেতিয়াই ল’ৰা-ছোৱালীয়ে নিজকে প্ৰকৃত বছৰ দৰে অনুভৱ কৰিব পাৰে আৰু কেইটামান কথা শিকিব পাৰেকিন্তু এই কাৰ্য্যকলাপৰ সুবিধাৰ বাবে উপাদানসমূহ প্ৰস্তুত কৰি ৰখাটো প্ৰয়োজনীয়, যাতে দুৰ্ঘটনাৰ পৰা হাত সাৰিব পাৰি আৰু মজাৰ নিশ্চয়তা থাকিব। কি প্ৰস্তুত কৰিব লাগে তাৰ কিছুমান টিপছ হ’ল:

  • মিনি পিজ্জা: এই জলপান প্ৰস্তুত কৰিবলৈ আপুনি বেছি প্ৰয়োজন নাই। পিজ্জাৰ পিঠাগুৰি ঘৰতে বনাব পাৰি, ৰেডিমেড কিনিব পাৰি বা টুকুৰা টুকুৰ ৰুটিৰ সলনি কৰিব পাৰি। তাৰ পিছত চামুচেৰে চাটনিখন কেনেকৈ পৃষ্ঠত বিস্তাৰ কৰিব লাগে দেখুৱাওক।

তাৰ পিছত, মাত্ৰ চচৰ ওপৰত কুটি লোৱা পনিৰ বিস্তাৰ কৰি প্ৰত্যেকেই ভাল পোৱা ষ্টাফিংখিনি দিব, যেনে টমেটো, অলিভ, হাম , পেপাৰোনি আৰু অৰেগানো ৷ মিনি পিজ্জা অভেন বা মাইক্ৰৱেভত ৰাখক।

  • কাপকেক সজাই তোলা: পূৰ্বতে প্ৰস্তুত কৰা কাপকেকবোৰ পৃথক কৰক, লগতে টপিং বনাবলৈ ব্যৱহাৰ কৰা উপাদানসমূহো পৃথক কৰক। শিশুসকলক ফ্ৰষ্টিং কেনেকৈ পাতলকৈ বিস্তাৰ কৰিব লাগে দেখুৱাওক, তাৰ পিছত কাপকেকবোৰ স্প্ৰিংকল, চকলেট চিপছ বা অন্যান্য ফ্ৰষ্টিং উপাদানৰে সজাবলৈ দিয়ক।

3. বৰ্ড গেম

যুক্তি আৰু একাগ্ৰতা ব্যৱহাৰ কৰা মনোৰঞ্জনৰ এটা প্ৰকাৰ হ'ল ব'ৰ্ড গেম। Ludo, Banco Imobiliário আৰু Checkers কিছুমান উদাহৰণ।

এই গেম ফৰ্মেট সংযোগ সৃষ্টিৰ বাবে অতি উত্তম, কাৰণ ইয়াৰ বাবে শিশুৰ মাজত পাৰস্পৰিক ক্ৰিয়াৰ বাবে অধিক সময়ৰ প্ৰয়োজন হয়।

4. অংকন কৰি অনুমান কৰা

অনুমান কৰা খেলবোৰ সদায় ইমান মজাৰ। ইতিমধ্যে খেলা-ধূলা চলি আছেএই ধৰণৰ যিটো বাকচত আহে, কিন্তু খেলৰ এই সংস্কৰণটো মাত্ৰ কেইখনমান ছালফাইটৰ শ্বীট আৰু এটা পেঞ্চিল বা কলমৰ সহায়ত প্ৰস্তুত কৰা সম্ভৱ, অংকন কৰিবলৈ।

এখন শ্বীটত, কিছুমান লিখক চৰিত্ৰ, অংকন, খাদ্য আৰু অন্যান্য বিষয়বস্তু। প্ৰতিটো শব্দ কাটি ভাঁজ কৰি এটা বেগত ভৰাই থওক। তাৰ পিছত শিশুসকলক দলত পৃথক কৰি বেছি স্পষ্ট ছবি আঁকিব নালাগে বুলি নিৰ্দেশ দিব।

প্ৰতিটো ৰাউণ্ডতে প্ৰতিটো দলৰ পৰা এটা শিশুৱে অনুমান কৰিব লাগে যে তেওঁলোকৰ সংগীয়ে কি অংকন কৰিছে। খেলখনক ডাঙৰ এড্ৰিনেলিন দিবলৈ এটা টিপছ হ'ল টাইমাৰ ব্যৱহাৰ কৰা বা সম্ভাৱনাৰ সংখ্যা সীমিত কৰা।

5. মাইম

মাইম এটা ক্লাছিক স্লিপ অভাৰ গেম আৰু ই ছবি অনুমান কৰাৰ দৰেই কাম কৰে। কিন্তু এইবাৰ শিশুসকলে অংকন কৰাৰ পৰিৱৰ্তে ইংগিত বা কাৰ্য্য কৰিব লাগিব যাতে তেওঁলোকৰ সতীৰ্থসকলে তেওঁ কি বুজাব বিচাৰিছে সেই কথা আৱিষ্কাৰ কৰিব পাৰে।

কথা কোৱা বা শব্দ কৰাৰ কোনো মূল্য নাই, কিয়নো ইয়াক প্ৰতাৰণা বুলি গণ্য কৰা হ’ব। ইয়াৰ উপৰিও শিশুসকলে বিষয়টোৰ ওপৰত একমত হোৱাটো প্ৰয়োজনীয়, গতিকে টিপছ দিয়াৰ প্ৰয়োজন নহ’ব।

6. গাটো মিয়া

কেট মিয়া দেখাত কোব্ৰা চেগা আৰু মাৰ্কো পোলোৰ দৰেই, কিন্তু সেই দুটা গেমৰ দৰে নহয়, ইয়াক আন্ধাৰত নিৰ্মাণ কৰা হৈছে! এই খেল খেলিবলৈ প্ৰথমে এটা কোঠাত আচবাব স্থানান্তৰ কৰিব লাগিব যাতে প্ৰচলনৰ বাবে প্ৰচুৰ মুক্ত ঠাই থাকে।

আৰম্ভণিতে আপুনি বাছি ল'ব লাগিবএজন ধৰাকাৰী, যিয়ে বাহিৰত ৰৈ থাকিব লাগে আৰু বাকীবোৰে লুকাই থাকে। ইয়াৰ পিছত ধৰাজনে আন্ধাৰ পৰিৱেশত প্ৰৱেশ কৰে আৰু পৰৱৰ্তী ধৰাকাৰী হ'বলৈ কাৰোবাক বিচাৰিব লাগিব।

আনবোৰ বিচাৰিবলগীয়া শিশুৱে ক'ব পাৰে “মেকুৰী মিয়া”, তেতিয়া সকলোৱে মেকুৰীৰ মিউ অনুকৰণ কৰিব লাগিব।

See_also: বিয়াৰ সজ্জা: প্ৰেৰণাৰ বাবে ট্ৰেণ্ড আৰু ফটো চাওক

যেতিয়া ধৰাজনে বন্ধুসকলৰ এজনক বিচাৰি পায়, তেতিয়া সেই বন্ধুজনে নিজৰ মাতটো ছদ্মবেশত ৰাখিবলৈ চেষ্টা কৰি মিউ কৰিব লাগিব, যাতে ধৰাজনে কোন সেইটো অনুমান কৰিবলৈ চেষ্টা কৰে। যদি তেওঁ আঘাত কৰে তেন্তে পোৱা মানুহজনেই নতুন গ্ৰহণকাৰী হৈ পৰে। যদি আপুনি ভুল কৰে, তেন্তে খেলখন পুনৰ আৰম্ভ হয় একেটা ভৰিৰ ছাপেৰে।

7. ট্ৰেজাৰ হান্ট

খণ্ড চিকাৰ প্ৰস্তুত কৰাটো শিশুক মনোৰঞ্জন দিয়াৰ এক উত্তম উপায়। এই পায়জামা পাৰ্টি খেলখন শিশুৰ যুক্তি আৰু দলীয় কামৰ বাবে অতি উত্তম।

এই কাৰ্য্যকলাপটো সম্পন্ন কৰিবলৈ আপুনি কিছুমান কাৰ্ড প্ৰস্তুত কৰিব লাগিব, যিবোৰ কাৰ্ডবৰ্ড বা ছালফাইটৰ পৰা তৈয়াৰ কৰিব পাৰি, আৰু কিছুমান উপহাৰ। উপহাৰবোৰ লুকুৱাই ঘৰৰ চাৰিওফালে ক্লুবোৰ বিয়পাই দিয়াৰ পিছত অন্ততঃ দুটা, মাত্ৰ ল’ৰা-ছোৱালীবোৰক দুটা দলত ভাগ কৰি লওক।

১ নম্বৰৰ ক্লুটো দুটা দলৰ হাতত তুলি দিয়ক আৰু ল’ৰা-ছোৱালীক বাকীবোৰ আৱিষ্কাৰ কৰিবলৈ দিয়ক, সদায় গোটবোৰৰ তদাৰক কৰক যাতে কোনো দুৰ্ঘটনাৰ সন্মুখীন নহয়। লগতে, উপহাৰৰ টিপছ হ'ল এটা মিঠাইৰ জাৰ, বনবন আৰু মিঠাইৰ সৈতে।

8. নিঞ্জা

এই স্লিপঅভাৰ প্ৰেংক যিকোনো শিশুক নিঞ্জাৰ দৰে অনুভৱ কৰায়। এই কাৰ্য্যকলাপৰ বাবে ই প্ৰয়োজনীয়ঘৰত ৰছী বা সূতা থকা, লগতে এই সামগ্ৰীবোৰ কাটিবলৈ কেঁচি থকা।

উপাদান প্ৰস্তুত কৰাৰ পিছত, এটা কৰিডৰত ডোঙাবোৰ সংলগ্ন কৰিলেই যথেষ্ট, যাতে ই বাধাৰ সৃষ্টি কৰে। তাৰ পিছত এটা ৰেখা গঠন কৰি প্ৰতিটো শিশুৱে কৰিডৰটো পাৰ হ’বলৈ ডোজবোৰ ডজ কৰিবলৈ এটা পাক পাব। সিহঁতে খোজ কাঢ়ি পাৰ হৈ যাব পাৰে বা জপিয়াই যাব পাৰে।

খেলখন অধিক প্ৰত্যাহ্বানমূলক কৰিবলৈ, সিহঁতক ষ্ট্ৰিংটো স্পৰ্শ নকৰিবলৈ চেষ্টা কৰিবলৈ কওক।

9. Stop

Stop শিশুৰ মাজত অতি জনপ্ৰিয় খেল। Adedonha নামেৰেও পৰিচিত এই গেমটোৰ বাবে আটাইতকৈ বৈচিত্ৰময় থিমৰ এটা বিশাল ৰেপাৰ্টৰী প্ৰয়োজন।

এই গেমটোৰ বাবে আপুনি মাত্ৰ এটা শ্বীটৰ প্ৰয়োজন, ই ছালফাইট বা নোটবুক হ'ব পাৰে, আৰু পেঞ্চিল বা কলম। এই সামগ্ৰীসমূহৰ সহায়ত শিশুৱে দহটা শ্ৰেণীলৈকে এখন টেবুল একত্ৰিত কৰে, য’ত নাম, খাদ্য, টিভিৰ অনুষ্ঠান, ঠাই আদি অন্তৰ্ভুক্ত হ’ব পাৰে।

তাৰ পিছত, সৰু ল’ৰা-ছোৱালীয়ে তেওঁলোকে বিচৰা আঙুলিৰ সংখ্যা আৰু ইয়াৰে এটা দেখুৱায় সেইবোৰৰ সাৰাংশ দিব। প্ৰতিটো সংখ্যা বৰ্ণমালাৰ এটা আখৰৰ সমতুল্য, গতিকে যদি যোগফল ৫ হয়, তেন্তে নিৰ্বাচিত আখৰটো হ’ব E।

এই ধৰণে সকলো শ্ৰেণী E আখৰেৰে আৰম্ভ হোৱা শব্দৰে পূৰণ কৰিব লাগিব ভৰোৱা স্তম্ভৰ সংখ্যা ১০ পইণ্ট। যদি শব্দটো আন এজন বন্ধুৱে পুনৰাবৃত্তি কৰে তেন্তে শব্দটোৰ মূল্য ৫ পইণ্ট।

১০। টেলেণ্ট শ্ব’

এটা টেলেণ্ট শ্ব’ এ সদায় স্লিপ অভাৰক সজীৱ কৰি তোলে। উঃধাৰণাটো সহজ আৰু মাত্ৰ প্ৰস্তুত হ’বলৈ ঠাইৰ প্ৰয়োজন, সেয়া হ’ব পাৰে ড্ৰয়িং ৰূম, চকী বা বহিবলৈ আন ঠাই।

প্ৰতিটো শিশুৱে তেওঁলোকে ভাল পোৱা কাম এটা উপস্থাপন কৰে, যেনে গান গোৱা, নাচ কৰা, কৰা যাদু, অভিনয় বা আপুনি উপস্থাপন কৰিব বিচৰা আন কিবা এটা। বন্ধুৰ হাতচাপৰিটোৱেই পুৰস্কাৰ আৰু সকলোৱে জয়ী হয়।

সকলো বস্তু আৰু অধিক মজাৰ কৰিবলৈ অতিথিসকলৰ পিতৃ-মাতৃক তেওঁলোকৰ সন্তানৰ উপস্থাপনৰ বাবে এটা সাজ-পোছাক বা খেলনা পঠিয়াবলৈ পৰামৰ্শ দিয়াটো বাঞ্ছনীয়।

১১. মিউজিকেল চকী

শিশুৰ মাজত আন এটা ক্লাছিক আৰু জনপ্ৰিয় খেল, মিউজিকেল চকীৰ বিশেষ প্ৰয়োজন নাই, মাত্ৰ খেলৰ নাম দিয়া আচবাব আৰু সংগীত বজোৱা যন্ত্ৰ।

যেনেকৈ চকী স্থাপন কৰিব লাগে দুটা শাৰী যিবোৰ পিছ পিছকৈ। ইয়াৰ উপৰিও শিশুৰ তুলনাত তেওঁলোকৰ সংখ্যা কম হ’ব লাগিব। গতিকে, যদি ৬টা শিশুৱে অংশগ্ৰহণ কৰে, তেন্তে মাত্ৰ ৫খন চকী থাকিব লাগে।

তাৰ পিছত ল’ৰা-ছোৱালীবোৰে চকীবোৰৰ কাষত শাৰী পাতি থিয় হয়, আৰু যেতিয়া সংগীত আৰম্ভ হয় তেতিয়া তেওঁলোকে আচবাবৰ লেথত ঘূৰিব লাগিব। যেতিয়া সংগীত বন্ধ হয়, তেতিয়া বহি নোপোৱা শিশুটো পৰৱৰ্তী ৰাউণ্ডৰ পৰা ওলাই যায়।

যেতিয়া শেষৰ দুটা শিশুৰ এজনে শেষৰ চকীখনত বহি থাকে তেতিয়া খেল শেষ হয়।

তাত 'পাইজামা পাৰ্টি প্ৰেংক'ৰ বাবে অধিক ধাৰণা আছেনে?

পাইজামা পাৰ্টি পাওঁতে, ইয়াৰ সৈতে কাৰ্য্যকলাপসমূহ প্ৰস্তুত কৰাটো গুৰুত্বপূৰ্ণআগতীয়াকৈ আৰু অভিভাৱকক সুধিব যে তেওঁলোকৰ সন্তানৰ খাদ্যৰ কোনো বাধা আছে নেকি বা কোনো আচৰণ মানি চলিব লাগে নেকি।

See_also: চেলুনৰ নাম: ইয়াত প্ৰামাণিক নাম কেনেকৈ বাছি ল'ব পাৰি

ইয়াৰ উপৰিও, জৰুৰীকালীন অৱস্থাত সকলো অতিথিৰ অভিভাৱকৰ যোগাযোগৰ তথ্য থকাটো গুৰুত্বপূৰ্ণ।

স্লিপ অভাৰ প্ৰেংক টিপছ ভাল লাগে? আপোনাৰ আৰু কিবা পৰামৰ্শ আছে নেকি? কমেন্টত লিখক!

William Nelson

জেৰেমি ক্ৰুজ এজন অভিজ্ঞ ইণ্টেৰিয়ৰ ডিজাইনাৰ আৰু বহুলভাৱে জনপ্ৰিয় ব্লগটোৰ আঁৰৰ সৃষ্টিশীল মন, সজ্জা আৰু টিপছৰ বিষয়ে এটা ব্লগ। নান্দনিকতাৰ প্ৰতি থকা তীক্ষ্ণ দৃষ্টি আৰু সবিশেষৰ প্ৰতি মনোযোগৰ বাবে জেৰেমি ইণ্টেৰিয়ৰ ডিজাইনৰ জগতখনত এজন গো-টু অথৰিটিত পৰিণত হৈছে। এখন সৰু চহৰত জন্মগ্ৰহণ কৰি ডাঙৰ-দীঘল হোৱা জেৰেমিয়ে সৰুৰে পৰাই স্থানসমূহৰ ৰূপান্তৰ আৰু সুন্দৰ পৰিৱেশ সৃষ্টিৰ প্ৰতি আকৰ্ষণ গঢ়ি তুলিছিল। এখন প্ৰতিষ্ঠিত বিশ্ববিদ্যালয়ৰ পৰা ইণ্টেৰিয়ৰ ডিজাইনত ডিগ্ৰী সম্পূৰ্ণ কৰি তেওঁ নিজৰ আবেগক আগুৱাই লৈ যায়।জেৰেমিৰ ব্লগ, সজ্জা আৰু টিপছৰ বিষয়ে এটা ব্লগে তেওঁৰ বাবে তেওঁৰ বিশেষজ্ঞতা প্ৰদৰ্শন আৰু তেওঁৰ জ্ঞান বিপুল দৰ্শকৰ সৈতে ভাগ-বতৰা কৰাৰ এক মঞ্চ হিচাপে কাম কৰে। তেওঁৰ প্ৰবন্ধসমূহ হৈছে অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন টিপছ, ষ্টেপ-বাই-ষ্টেপ গাইড আৰু প্ৰেৰণাদায়ক ফটোগ্ৰাফৰ সংমিশ্ৰণ, যাৰ লক্ষ্য হৈছে পাঠকসকলক তেওঁলোকৰ সপোনৰ স্থান সৃষ্টি কৰাত সহায় কৰা। সৰু সৰু ডিজাইন টুইকৰ পৰা আৰম্ভ কৰি সম্পূৰ্ণ কোঠাৰ মেকঅভাৰলৈকে, জেৰেমিয়ে বিভিন্ন বাজেট আৰু নান্দনিকতাৰ প্ৰতি লক্ষ্য ৰাখি সহজে অনুসৰণ কৰিব পৰা পৰামৰ্শ প্ৰদান কৰে।জেৰেমিৰ ডিজাইনৰ অনন্য পদ্ধতি নিহিত হৈ আছে তেওঁৰ বিভিন্ন শৈলীক নিৰৱচ্ছিন্নভাৱে মিহলাই, সুসম আৰু ব্যক্তিগতকৃত স্থান সৃষ্টি কৰাৰ ক্ষমতাত। ভ্ৰমণ আৰু অন্বেষণৰ প্ৰতি থকা তেওঁৰ প্ৰেমে তেওঁক বিভিন্ন সংস্কৃতিৰ পৰা প্ৰেৰণা লাভ কৰিবলৈ বাধ্য কৰাইছে, তেওঁৰ প্ৰকল্পসমূহত বিশ্বব্যাপী ডিজাইনৰ উপাদানসমূহ অন্তৰ্ভুক্ত কৰিছে। ৰঙৰ পেলেট, সামগ্ৰী আৰু টেক্সচাৰৰ বিষয়ে তেওঁৰ বিস্তৃত জ্ঞান ব্যৱহাৰ কৰি জেৰেমিয়ে অগণন সম্পত্তিক আচৰিত ধৰণৰ জীৱন স্থানলৈ ৰূপান্তৰিত কৰিছে।কেৱল জেৰেমিয়েই নহয়তেখেতে তেখেতৰ ডিজাইন প্ৰজেক্টত হৃদয় আৰু আত্মাক গুৰুত্ব দিয়ে, কিন্তু তেওঁ বহনক্ষমতা আৰু পৰিৱেশ-বন্ধুত্বপূৰ্ণ পদ্ধতিকো মূল্য দিয়ে। তেওঁ দায়িত্বশীল ব্যৱহাৰৰ পোষকতা কৰে আৰু তেওঁৰ ব্লগ পোষ্টত পৰিৱেশ অনুকূল সামগ্ৰী আৰু কৌশলৰ ব্যৱহাৰৰ প্ৰচাৰ কৰে। গ্ৰহটো আৰু ইয়াৰ মংগলৰ প্ৰতি তেওঁৰ দায়বদ্ধতাই তেওঁৰ ডিজাইন দৰ্শনত এক পথ প্ৰদৰ্শক নীতি হিচাপে কাম কৰে।ব্লগ চলোৱাৰ উপৰিও জেৰেমীয়ে বহুতো আৱাসিক আৰু বাণিজ্যিক ডিজাইন প্ৰকল্পত কাম কৰি তেওঁৰ সৃষ্টিশীলতা আৰু পেছাদাৰিত্বৰ বাবে প্ৰশংসা লাভ কৰিছে। ইয়াৰ উপৰিও তেওঁ আগশাৰীৰ ইণ্টেৰিয়ৰ ডিজাইন আলোচনীসমূহতো প্ৰকাশ পাইছে আৰু উদ্যোগটোৰ বিশিষ্ট ব্ৰেণ্ডসমূহৰ সৈতে সহযোগিতা কৰিছে।তেওঁৰ মনোমোহা ব্যক্তিত্ব আৰু পৃথিৱীখনক অধিক সুন্দৰ ঠাই হিচাপে গঢ়ি তোলাৰ প্ৰতি নিষ্ঠাৰ দ্বাৰা জেৰেমি ক্ৰুজে স্থানসমূহক অনুপ্ৰাণিত আৰু ৰূপান্তৰিত কৰি আহিছে, এটা এটাকৈ ডিজাইন টিপছ। তেখেতৰ ব্লগ অনুসৰণ কৰক, সজ্জা আৰু টিপছৰ বিষয়ে এটা ব্লগ, প্ৰেৰণা আৰু সকলো বস্তুৰ অভ্যন্তৰীণ ডিজাইনৰ ওপৰত বিশেষজ্ঞৰ পৰামৰ্শৰ দৈনিক মাত্ৰাৰ বাবে।