Simulatora Rengê: Fêr bibin ka meriv wê ji bo her marqeya mîkrokê çawa bikar tîne

 Simulatora Rengê: Fêr bibin ka meriv wê ji bo her marqeya mîkrokê çawa bikar tîne

William Nelson

Ma hûn difikirin ku rengê hawîrdora mala xwe biguhezînin? Ma we hewl da ku hûn simulatorek rengîn bikar bînin da ku hûn reng hilbijêrin? Di gotara me de bibînin ka meriv çawa simulatorên ji pargîdaniyên sereke yên boyaxkirinê bikar tîne û boyaxa ku dê tamek taybetî bide jûreya mala we hilbijêrin.

Çawa meriv simulatora boyaxên Renner bikar tîne?

Bikaranîna wêneyên hawîrdoran

  1. Ji bo têketina simulatora rengan bikirtînin;
  2. Li ser ekrana paşîn hûn dikarin rengê li gorî hemî rengan hilbijêrin. , malbata rengan û berhevoka navneteweyî;
  3. Koma rengê ku hûn dixwazin bikirtînin;
  4. Piştre rengê ku hûn dixwazin hilbijêrin;
  5. Di tabê de rengên min bibînin, li ser wêneyên ji hawîrdor;
  6. Di navbera hundir û derve de hilbijêrin;
  7. Vebijarkên odeyê dê xuya bibin, ya ku hûn dixwazin simul bikin hilbijêrin;
  8. Bi hilbijartina jîngehê, sê wêne dê xuya bibin;
  9. Ji bo simulasyonê divê hûn yek ji wan hilbijêrin;
  10. Li ser ekrana din, boyaxa ku li milê çepê yê ekranê ye hilbijêrin;
  11. Kaş bikin xala li ser wêne ji bo dîtina çawa xuya dike;
  12. Hûn dikarin tomar bikin an çap bikin;
  13. Divê hûn ji bo vê yekê xwe qeyd bikin;
  14. Di Hawirdorên Min de hûn dikarin hemî tomarên xwe bibînin simulasyon.

Bikaranîna wêneyek ji komputera xwe

  1. Ji bo têketina simulatora rengan, bikirtînin;
  2. Li ser ekrana din hûn dikarin rengê xwe hilbijêrin. hemû reng,malbata rengîn û berhevoka navneteweyî;
  3. Koma rengê ku hûn dixwazin bikirtînin;
  4. Piştre rengê ku hûn dixwazin hilbijêrin;
  5. Li ser wêneya xwe bikirtînin;
  6. Bikirtînin di destpêka nîşankirina dîwar de;
  7. Li qada wêneyê ku hûn dixwazin boyax bikin bikirtînin;
  8. Piştre li ser boyaxkirinê bikirtînin;
  9. Rengê ku hûn dixwazin hilbijêrin ji bo ceribandinê;
  10. Piştre vegere wêneyê;
  11. Binêre ka çawa derket;
  12. Tu dikarî tomar bike an çap bike;
  13. Divê tu çêkî qeydkirinek ji bo vê;
  14. Di hawîrdorên min de hûn dikarin hemî simulasyonên xwe yên tomarkirî bibînin.

Simulatora Anjo Tintas çawa bikar bînin?

Binêre_jî: Jiyana li otêlekê: avantaj û dezawantajên sereke dizanin

Dema ku hûn berê xwe bidin rengê ku hûn ê bikar bînin

  1. Li ser hawîrdora ku hûn dixwazin simule bikin bikirtînin;
  2. Di rûpela pêş de dê çend vebijarkên wêneyan xuya bibe, divê tu yê ku herî nêzikî qalibê odeya xwe ye hilbijêrî;
  3. Li ser wêneyê hilbijartî bikirtînin;
  4. Wêneyê ku we hilbijart dê bi hin vebijarkên verastkirinê re xuya bibe;
  5. Li ser rengên hilbijartî bikirtînin;
  6. Hilbijêrin "Ez jixwe rengên ku ez ê bi kar bînim dizanim" hilbijêrin;
  7. Hûn dikarin di navbera "pergala avê rengîn" an "rengên amade" de hilbijêrin;
  8. Rengê ku hûn dixwazin bikirtînin;
  9. Piştre li ser "hilbijartinê biqedînin" bikirtînin;
  10. Di ekrana pêş de, li ser amûra firçeyê bikirtînin;
  11. Rengê bikirtînin;
  12. Piştre li ser dîwarê wêneyê ku hûn dixwazin boyax bikin bikirtînin;
  13. Dîwarê ku bi rengê ku we bijartiye boyaxkirî dê xuya bibe;
  14. Hekedixwazin reng biguherînin, li ser amûra jêbirinê bikirtînin;
  15. Li ser dîwêr bikirtînin û ew ê rengê ku bû ji holê rabike;
  16. Hûn dikarin li ser zoom bikirtînin da ku wêneyê nêzîk an dûrtir bibînin ;
  17. Hûn dikarin li ser ekranê bikirtînin da ku wêneyê bi tevahî mezinahî bibînin;
  18. Heke hûn dixwazin tomar bikin, amûrê bikirtînin ku hawîrdora min wekî wêne tomar bike.

Dema ku ji bo hilbijartina rengan ji we re bibe alîkar

  1. Li ser hawîrdora ku hûn dixwazin simul bikin bikirtînin;
  2. Di rûpela pêş de dê çend vebijarkên wêneyan xuya bibin, divê hûn yê ku hilbijêrin Nêzîktirîn şêweya odeya we ye;
  3. Li ser wêneya hilbijartî bikirtînin;
  4. Piştre, wêneya ku we hilbijart dê bi hin vebijarkên verastkirinê re xuya bibe;
  5. Li ser rengên hilbijartî bikirtînin ;
  6. "Ji bo hilbijartina rengên min alîkarî lazim e" hilbijêrî;
  7. Rûpelek bi bijartina rengan dê derkeve holê;
  8. Divê hûn ji tiştên ku xuya dibin rengek sereke hilbijêrin;
  9. Bi tikandina rengê sereke, çend vebijark dê xuya bibin;
  10. Rengê ku hûn dixwazin bikirtînin;
  11. Li ser ekrana din, hûn dikarin heta sê vebijarkên rengan hilbijêrin ji bo ceribandinê;
  12. Piştî bijartinê, li ser bijartina tevahî bikirtînin;
  13. Di ekrana paşîn de wêneyê ji bo simulasyonê nîşan dide;
  14. Li ser rengê ku hûn dixwazin bikirtînin;
  15. Piştre, li ser firçeyê bikirtînin;
  16. Piştre li ser dîwarê ku hûn dixwazin boyax bikin bikirtînin;
  17. Ji bo paqijkirin û ceribandina rengek din, li ser amûra jêbirinê bikirtînin;
  18. Heman tişt bikinbi rengê din re pêvajoyê bikin;
  19. Hûn dikarin zoom bikirtînin da ku wêneyê nêzîktir an dûrtir bibînin;
  20. Hûn dikarin ekrana tevahî bikirtînin da ku wêneyê mezin bibînin;
  21. Heke tu dixwazî ​​hilkî, li ser amûrê bikirtînin da ku hawîrdora min wekî wêneyek xilas bike.

Suvinil simulator çawa bikar tîne?

Binêre_jî: Meriv çawa qatên darîn paqij dike: gav bi gav û lênêrîn kifş bikin
  1. Li ser destpêka simulasyonê bikirtînin;
  2. Li ser ekrana din, li ser jîngeha ku hûn dixwazin simul bikin bikirtînin;
  3. Ji bo her hawîrdorek ku meriv jê hilbijêrin hin vebijarkên wêneyan hene;
  4. Dema ku hûn li ser wêneyê bitikînin, hin vebijarkên we yên zêde hene wek hilbijartina ronahiyê;
  5. Hûn dikarin hilbijêrin ku wêneyê wekî şev an roj bin;
  6. Li milê çepê ji aliyê din ve hin amûr hene ku hûn dikarin ji bo simulasyona rengê li hawîrdorê bi kar bînin;
  7. Piştre li ser rengê ku tê xwestin bikirtînin û bikşînin qada ku hûn dixwazin boyaxkirî bibînin û berdin;
  8. Heke tu dixwazî ​​jîngehê biguherînî tenê li jûreya ku tu dixwazî ​​bibînî bitikîne;
  9. Hemû sîmulasyonên ku tu dixwazî ​​bikî;
  10. Her gava ku tu li ser rengê bitikînî, ew ê hemî agahdariya boyaxê nîşan bide. ;
  11. Paşê hûn dikarin wê li ser torên civakî parve bikin;
  12. Hûn dikarin albûmekê çap bikin, hilînin, biafirînin.

Simulatora Coral çawa bikar bînin?

Gotina rûpela sereke ya di derbarê sepanê de.

  1. Telefona desta, tablet an jî kompîturê arasteyî dîwarê ku hûn dixwazin boyax bikin;
  2. Piştre, dengê xwe hilbijêretu dixwazî;
  3. Bitikîne gerê;
  4. Piştre bi rengê rengê ku tu dixwazî;
  5. Piştre jî bi dîwarî ve bikî;
  6. Wê demê tu dê dîwêr bi rengê ku we hilbijartiye boyaxkirin dê xuya bibe;
  7. Heke hûn dixwazin rengekî din biceribînin, dîsa li ser paleta rengan bikirtînin û rengek din hilbijêrin;
  8. Heman pêvajoyê bikin;
  9. Wêneyê hawîrdorê yê ku bi simulasyona nîgarê bû, bikişîne;
  10. Bi vî awayî, heke hûn nexwazin nuha biguherînin, hûn dikarin wê ji bo demek din hilînin;
  11. Heke hûn dixwazin bi hêmanek ku jixwe di hawîrdorê de heye re têkeliyek rengan çêbikin, ev jî gengaz e;
  12. Telefona desta, tablet an komputera xwe nîşanî rengê tiştê ku hûn dixwazin bikar bînin;
  13. Wê demê simulator dê rengên ku herî nêzikî rengê tişta ne nîşan bide;
  14. Tenê rengên ku hûn difikirin ku pir dişibin hev hilbijêrin;
  15. Herin dîwêr û rengê hilbijêre, paşê li ser dîwêr bikirtînin û bibînin ka ew çawa derket;
  16. Wêneyê bigire ku wêneyê tomar bike;
  17. Heke hûn dixwazin hemî wêneyên tomarkirî bibînin, tenê têkevin Di wêneyên tomarkirî de dîsa simulator;
  18. Hûn dikarin wêneyan li ser torên civakî û e-nameyê parve bikin;
  19. Piştî ku we rengê xwe hilbijart, hûn dikarin biçin "dikanek bibînin" da ku firoşgeha herî nêzîk bibînin. ji we re ku rengê ku hûn dixwazin difroşin;
  20. Hûn dikarin li ser vîdyoyên hîndekariyê jî bikirtînin da ku fêr bibin ka meriv çawa dîwarê xwe boyax bike.

Çawa simulatorê bikar tîneLukscolor?

Di jîngeheke xemilandî de ceriband

  1. Bi tikandina Amûran, xwe bigihînin rûpela simulatora rengîn;
  2. Di pêşeka jorîn de li ser Simulatora Rengê bikirtînin;
  3. Heke hûn tercîh dikin, hûn dikarin li ser îkona Lukscolor Simulator ku li binê ekrana sereke ye, bikirtînin;
  4. Li ser ekrana din, di cîhê "de navek ji bo vê projeyê", her navekî binivîse;
  5. Daxwaza ceribandinê li hawîrdorek xemilandî bike;
  6. Tenê li ser "Gava Paşê" bikirtînin;
  7. Li ser ekrana paşîn hin vebijarkên jûreyan dê xuya bibin: jûreya rûniştinê, serşokê, metbexê, nivîsgehê, razanê û derve;
  8. Li ser ya ku hûn dixwazin ceribandinê bikirtînin;
  9. Li ser ekrana din, heke hûn dixwazin bikar bînin Rengek taybetî, divê hûn kodê deynin;
  10. Lê heke hûn dixwazin hemî vebijarkên rengan bibînin, "Malbata rengan" hilbijêrin û rengê ku hûn dixwazin hilbijêrin;
  11. Piştre, Rengê xwestî bikişîne herêmê, ku ew yek bi yek e;
  12. Hûn dikarin bi bijartina vebijarka "Rengên Amade" jî rengekê hilbijêrin;
  13. Fonksiyonê ji bo mezinkirin an jî li ser jîngeha hilbijartî zoom bikin;
  14. Dema ku guhertin pêk hatin, tenê li ser bişkoka "paşê" bikirtînin;
  15. Dema ku hûn jîngehekê biqedînin, hûn dikarin wê li ser torên civakî parve bikin;
  16. Heke hûn bixwazin, hûn dikarin jîngeheke din hilbijêrin;
  17. Lêbelê, ji bo rizgarkirina projeya xwe divê hûn têkevin pergalê an jî xwe qeyd bikin.

Bikaranîna wêneyê li ser xwe komputer

  1. Biçe serrûpela simulatora rengîn bi tikandina Amûran;
  2. Di menuya jorîn de li ser Simulatora Rengê bikirtînin;
  3. Heke hûn dixwazin, hûn dikarin li ser îkona Lukscolor Simulator ku li binê ekrana sereke ye bikirtînin;
  4. Li ser ekrana paşîn, di cihê "navê vê projeyê" de, her navekî binivîse;
  5. Ji bo barkirina wêneyek ji komputera xwe bikirtînin da ku nîşan bide ka jîngeh dişibe;
  6. Ji bo vê yekê, li ser gerokê bikirtînin;
  7. Li ser ekrana paşîn li ser "pelê hilbijêrin" bikirtînin;
  8. Hûn wêneyek ji komputera xwe hilbijêrin;
  9. Piştre li ser "barkirin" bikirtînin. ”;
  10. Amûra polîgonê bikar bînin da ku tevahiya devera ku hûn dixwazin heman rengî boyax bikin;
  11. Amûra firçeyê bikar bînin da ku herêmek bi destan rengî bikin;
  12. Amûra orîjînal destûrê dide dîtina wêneya orîjînal bêyî ti guhertinan;
  13. Amûra jêbirinê bikar bînin da ku bi destan herêmek boyaxkirî ji holê rakin;
  14. Amûra "navîgator"ê bikar bînin da ku wêneya mezinkirî biguhezînin;
  15. Amûra betalkirinê bikar bînin da ku vegerin çalakiya dawîn a ku hatiye kirin;
  16. Dema ku hûn çalakiyan biqedînin, li ser bişkoka "paşê" bikirtînin;
  17. Dema ku hûn jîngehekê biqedînin, hûn dikarin wê li ser parve bikin. torên civakî;
  18. Heke hûn bixwazin, hûn dikarin jîngeheke din hilbijêrin;
  19. Lêbelê, ji bo hilanîna projeya xwe divê hûn têkevin pergalê an jî xwe qeyd bikin.

Piştî gavekê li ser meriv çawa simulatora rengîn ji pargîdaniyên rengîn ên cihêreng bikar tîne, ew bêtir dibeHilbijartina boyaxa ku herî baş bi jûreya ku hûn dixwazin boyax bikin re bi hêsanî hilbijêrin. Her simulatorê biceribînin û mîhenga xwe hilbijêrin. Paşê birevin wê bikirin û hawirdora xwe hê xweştir bikin.

William Nelson

Jeremy Cruz sêwiranerek hundurîn a demsalî ye û hişê afirîner e ku li pişt bloga pir populer e, Blogek li ser xemilandin û serişteyan. Jeremy bi çavê xwe yê baldar ji bo estetîk û baldariya hûrguliyê, di cîhana sêwirana hundurîn de bûye desthilatdar. Jeremy li bajarokek piçûk ji dayik bû û mezin bû, ji temenek piçûk ve dilşikestî ji bo veguheztina cîhan û afirandina jîngehên xweşik pêş xist. Wî hewesa xwe bi qedandina lîsansa sêwirana hundurîn ji zanîngehek bi prestîj domand.Bloga Jeremy, Blogek li ser xemilandin û serişteyan, ji wî re wekî platformek kar dike ku pisporiya xwe nîşan bide û zanîna xwe bi temaşevanek berfireh re parve bike. Gotarên wî berhevokek serişteyên têgihîştî, rêbernameyên gav-bi-gav, û wêneyên îlhamê ne, ku armanc ew e ku ji xwendevanan re bibin alîkar ku cîhên xewna xwe biafirînin. Ji guheztinên sêwiranê yên piçûk bigire heya temamkirina jûreyan, Jeremy şîretên hêsan-şopandinê yên ku ji budce û estetîkên cihêreng re peyda dike peyda dike.Nêzîkatiya bêhempa ya Jeremy ji sêwiranê re di şiyana wî de ye ku şêwazên cihêreng bi hevûdu tevlihev bike, cîhên aheng û kesane biafirîne. Evîna wî ya ji rêwîtiyê û keşfê re hişt ku ew ji çandên cihê îlhamê bigire, hêmanên sêwirana gerdûnî di projeyên xwe de bicîh bike. Jeremy bi zanîna xwe ya berfereh di derbarê paletên rengan, materyal û tevnûran de bikar tîne, bêhejmar taybetmendiyên xwe veguherandiye cîhên jiyanê yên balkêş.Ne tenê Jeremy datînedil û giyanê wî di nav projeyên sêwirana wî de ye, lê ew di heman demê de qîmetê dide pratîkên domdar û ekolojîk. Ew ji bo vexwarina berpirsiyar parêzvaniyê dike û di postên bloga xwe de karanîna materyal û teknîkên hawirdorparêz pêşve dixe. Di felsefeya sêwirana wî de pabendbûna wî ya bi gerstêrk û xweşbûna wê re wekî prensîbek rêberî kar dike.Digel rêvekirina bloga xwe, Jeremy li ser gelek projeyên sêwirana niştecîh û bazirganî xebitî, ji bo afirînerî û profesyoneliya xwe xelatan qezenc kir. Ew di heman demê de di kovarên sêwirana hundurîn ên pêşeng de cîh girtiye û di pîşesaziyê de bi markayên navdar re hevkarî kiriye.Bi kesayetiya xwe ya balkêş û dilsoziya xwe ya ji bo çêkirina cîhan cîhek xweşiktir, Jeremy Cruz berdewam dike îlham û veguhertina cîhan, yek tîp sêwiranê. Bloga wî bişopînin, Blogek li ser xemilandin û serişteyan, ji bo dozek rojane ya îlham û şîreta pispor li ser her tiştê sêwirana hundurîn.